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通用型的解决方案尚未有一个电子竞技竞猜明显

文字:[大][中][小] 2019-03-07 06:58    浏览次数:    

  ·佩利特认为产品经理马修,量的数字发布基于如此大,通用型的解决方案尚未有一个明显的,都从中受益能使每个人。确实帮助获得更大的用户群增长的游戏安装控制台基地。 的拥有者同样对游戏充满热情PS3 和 PS Vita,上发布的新游戏较少虽然近来在其平台,持续发展提供支持但仍然会为其健康。

  不断增长数字营销,行业的重要组成部分已经成为游戏这个。用发行平台上而在游戏应,此之多的选择还从未有过如。竞争对手中在主要的,于主要竞争对手的巨大优势Steam仍然拥有领先,ng、 Humble、 Itch.io 以及 GOG 等但其它如 Twitch、 Green Man Gami,大的数字营销蛋糕现在都力图争夺更。商告诉我们游戏发布,费者带来更多好处这种情况会给消。

  的执行副总裁加里罗(下图左)认为Green Man 游戏发布公司,字个人电脑领域是一种正面力量Steam 的主导地位在数。在苦苦挣扎的行业他们重振了一个正,到数字化的转型且加速了从包装。然当,的竞争一直都是很健康的Steam和其他平台,看到更多新渠道它只是帮忙大家。

  杰森金斯利(下图中)对此表示同意Rebellion 的首席执行官。表示他,济学理论中在古典经,是对消费者不利的垄断通常被认为。注的是最终用户的价值Steam 真正关,垄断地位谋取暴利而不是利用这种。择的游戏发布平台还有一些值得选,它一些虽然规模小得多例如 GOG 和其,新、善于合作的平台但反应迅速、富于创。

  而然,应用并非完全没有问题Steam 的普遍。多发布商都表示我们访问的许,利于整个行业的发展平台之间的竞争才有。蒂夫鲍威尔(上图右)认为Maximum的总经理史,e 庞大的用户群由于 Valv,见的未来在可预,用户将从何而来很难想到新的。销总监菲利普布鲁克(下图左)表示THQ Nordic 的公关和营,驾齐驱想要并,需要做的还有很多那些潜在的供应商。

  们持有相同观点还有其他人与他。 的总经理里奥祖洛 (下图中)表示Wired Productions,包里的钱投票的话消费者用他们钱,是首选的游戏商店Steam 一定。

  而然,行官加里威廉姆斯(下图右)则认为Sold Out 公司的首席执,最大威胁尚未到来Steam 的。认为他,监管门户网站阻力可能来自,购入发布的游戏平台的竞争也可能会有来自像腾讯这样。电竞游戏竞猜都是通过辛苦工作和努力才实现的那些在数字商店上取得的成功也。越来越繁忙平台变得,以使结果最大化需要持续的关注。

  方面另一,卢克凯兰(下图左)则有不同的看法Merge Games 的总经理。问题在于他认为,累了大量的游戏库存大多数消费者已经积,的游戏都集中在一个地方并希望把他们喜欢的所有。际上实,Steam 关键的经销商其他大多数数字商店只是 ,Steam 的主导地位来帮助进一步提升了 。么那,费订阅模式推出游戏吗下一步必然是以月付?

  费者来说对于消,可能有很多优势Steam ,布商来说但对于发,大的改进空间它仍然有很,发现性方面尤其是在可,应用更容易脱颖而出即如何让优秀游戏。

  上游戏数量非常之大鉴于 Steam ,游戏发布商作为一个,一空间为了同,的游戏竞争过程中与其他成千上万,游戏脱颖而出想确保自己的,间获得可见性在合适的时,戏)确实比在其他平台更有压力(在 Steam 上发布游。在有所改善这种情况现,是个问题但仍然。参加的这场竞争为求脱颖而出而,的“面包争夺大战”很可能是一场真正。

   的总经理卢克凯兰表示Merge Games,量游戏应用脱颖而出实际上每月都有大,游戏没有获得应得的成功但同时也就意味着有一些。的游戏应用很多优秀,就可以一炮而红它们原本几年前,竞争过于激烈但由于市场,地没有成功最终遗憾。

  廉姆斯在他的工作领域中也注意到相似的趋势Sold Out 公司的首席执行官加里威。认为他,前当,的斗争中在可见性,任何时候都更重要的作用发布商必须发挥比以往。

  斯表示威廉姆,人员开始意识到许多游戏开发,往都是由发布商提供的他们最需要的功能往。当前游戏发布成功所需要的两个关键因素对游戏应用的内容管理和生存周期管理是。

  息是好消,乎正齐心协力有几家商店似,关可发现性的问题试图解决这些有。首席执行官杰森金斯利指出Rebellion 的,算法变得更公平民主的成功尝试已经有几次让搜索和推荐引擎。

  s 的总经理里奥祖洛也同意这种观点Wired Production。表示他,样的零售商一直在努力帮助开发人员像 Steam 和 GMG 这,戏获得关注让他们的游,量都十分惊人且还在持续增长但每周涌入市场的新游戏数。

  斯图尔特迪士尼(上图左)则持积极观点Curve Digital 的主席。戏脱颖而出提供不同的机会他认为商店正在努力为游。理汉斯万贝拉克尔(上图中右)表示但 Soedesco 的执行经,到任何改善他并没有看。认为他,不重要这并,提高可发现性是我们的责任通过主打尽可能多的平台来。

   PQube 的一种策略增加支持平台的数量也是。特(上图右)认为产品经理马修佩利,量的数字发布基于如此大,通用型的解决方案尚未有一个明显的,都从中受益能使每个人。确实帮助获得更大的用户群增长的游戏安装控制台基地。 的拥有者同样对游戏充满热情PS3 和 PS Vita,上发布的新游戏较少虽然近来在其平台,持续发展提供支持但仍然会为其健康。子/译(照夕)

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